Deadline : 26 août 2024
Saisissez l'opportunité de présenter votre innovation numérique lors du Hackathon Jeunesse de l'UNESCO 2024 et contribuez à façonner l'avenir de l'information en ligne.
L'UNESCO lance une invitation mondiale aux jeunes innovateurs pour participer au Youth Hackathon 2024, un événement clé de la Semaine mondiale de l'éducation aux médias et à l'information (MIL). Ce hackathon est une plateforme ouverte à tous les jeunes âgés de 18 à 30 ans, désireux de développer des solutions créatives pour répondre aux défis contemporains dans le domaine de l'information numérique, en mettant un accent particulier sur le rôle croissant des créateurs de contenu et les défis posés par l'intelligence artificielle.
Que vous soyez un développeur, un créateur de contenu, un activiste communautaire ou simplement passionné par l'éducation aux médias, ce hackathon est l'occasion parfaite pour partager vos idées novatrices et contribuer à la transformation des espaces numériques.
Les tâches et défis
Le Youth Hackathon se concentre sur des problématiques essentielles à notre époque numérique. Les équipes devront aborder l'un des sujets suivants pour concevoir des solutions qui seront présentées lors de la Semaine mondiale MIL à Amman, en Jordanie, les 30 et 31 octobre 2024.
Les principales thématiques sont :
- Donner aux jeunes le pouvoir de façonner les espaces numériques : Trouver des moyens pour que les jeunes deviennent des acteurs actifs dans la promotion de l'information d'intérêt public, plutôt que de rester de simples consommateurs passifs.
- Répondre aux défis de l'intelligence artificielle : Explorer des solutions innovantes pour relever les défis éthiques, sociaux et économiques posés par l'IA.
- Éducation aux médias et à l'information : Concevoir des approches créatives pour renforcer les capacités des jeunes à travers l'éducation par les pairs, tout en les sensibilisant à la manière dont les médias façonnent la perception de l'information.
- Activation des organisations de jeunesse : Mobiliser les organisations de jeunesse à devenir des agents du changement en collaboration avec des créateurs de contenu numérique pour promouvoir une information responsable.
Les catégories de solutions
Les participants au hackathon pourront proposer des solutions dans une variété de formats, selon leurs compétences et leurs objectifs :
- Jeux : Conception de jeux éducatifs interactifs pour enseigner l'éducation aux médias et à l'information.
- Applications/Sites Web : Développement d'outils numériques visant à sensibiliser, informer et responsabiliser les jeunes dans l'utilisation des médias.
- Programmes radio/Podcasts : Production de contenus audio engageants et éducatifs sur les défis de l'information numérique et des médias.
- Boîtes à outils pédagogiques : Création de ressources éducatives pour aider les éducateurs et les jeunes à mieux comprendre et naviguer dans le monde de l'information.
- Interventions communautaires créatives : Solutions non technologiques visant à renforcer l'éducation aux médias au sein des communautés.
- Autres modalités innovantes : Toute autre forme de solution créative qui peut contribuer à l'éducation aux médias et à l'information.
Avantages et opportunités
Les équipes gagnantes auront l'honneur de présenter leurs projets lors de la cérémonie de clôture de la Global MIL Week à Amman. Cela représente non seulement une occasion unique de montrer vos compétences et vos idées à une audience mondiale, mais aussi une opportunité de réseautage avec des experts du secteur, des créateurs de contenu influents, et des décideurs politiques.
Admissibilité
Le Youth Hackathon est ouvert à toutes les équipes composées de 3 à 6 membres, avec une parité hommes-femmes obligatoire. Les participants doivent :
- Être âgés de 18 à 30 ans,
- Adhérer aux valeurs de l'UNESCO telles que la paix, le respect de la diversité et la liberté d'expression,
- Ne pas nécessiter d'expérience préalable en technologie ou en création de contenu.
Critères de soumission
Les équipes doivent soumettre leur projet sous la forme d'un document de présentation détaillé accompagné d'un pitch vidéo de 3 minutes. Ce document devra inclure :
- La composition de l’équipe et leurs rôles,
- L’énoncé du problème abordé, les objectifs du projet et son public cible,
- Une explication du prototype de la solution,
- Une analyse de la faisabilité et de la durabilité du projet,
- La créativité et l’originalité de la solution,
- Les stratégies de déploiement et de modèle d’affaires.
- La soumission devra aussi démontrer la validation du marché ou le potentiel d’impact de la solution proposée.
Processus de candidature
Pour participer, les équipes doivent soumettre leurs candidatures via le portail en ligne de l'UNESCO avant la date limite indiquée. Aucune expérience spécifique n'est requise, mais l'enthousiasme et la motivation à transformer le paysage de l'information numérique sont essentiels.
[ Cliquez ici pour postuler ].
Le Youth Hackathon de l'UNESCO 2024 est une occasion inédite pour les jeunes innovateurs du monde entier de faire entendre leur voix et de contribuer à la transformation des espaces numériques. Si vous avez une idée révolutionnaire pour améliorer l'éducation aux médias et à l'information, n'attendez plus pour soumettre votre projet. Pour plus d'informations, visitez [ Youth Hackathon 2024 ].
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